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精度控制:坐标、捕捉与查询

画得快不如画得准。本章讲清楚三件事:怎样把点精确地放到该放的位置(输入坐标、设定工作平面与原点),怎样让光标自己吸附到正确位置(栅格与捕捉模式、极轴追踪、对象捕捉),以及画完之后怎样核对几何值(距离、角度、面积、体积、点坐标)。适合已经会打开图形、能看懂视图,但还在靠"放大再点一下"来定位点的读者。

本章学习目标

  • 能在命令行和动态输入工具提示中分别输入绝对与相对的笛卡尔坐标、极坐标、柱坐标和球坐标,并说清 #、@、* 三个前缀各自的作用。
  • 能用 UCS 图标夹点和 UCS 命令移动原点、绕轴旋转、按三点定向,并把栅格与捕捉的原点、角度一起带走。
  • 能在"草图设置"对话框的"捕捉和栅格""极轴追踪""对象捕捉""动态输入"四个选项卡里,开启并配置对应的精度辅助工具。
  • 会用临时替代键和 Shift+右键快捷菜单,在不改变全局设置的前提下临时指定或禁用某个对象捕捉。
  • 能用坐标过滤器 .x、.y、.z 从不同对象上拼装出一个新点,并用 from、TRACKING、MTP 从参照点定位。
  • 能用 DIST、ID、AREA、MEASUREGEOM、LIST、MASSPROP 查出距离、角度、面积、体积与点坐标,并用"快速计算器"做单位和表达式换算。

先定基准:坐标系、单位与工作平面​

精度问题的第一个源头,是"相对谁来说精确"。AutoCAD 2027 里有两套笛卡尔坐标系:图形中所有对象都由其在世界坐标系 (WCS)——永久固定的坐标系——中的坐标定义;而你日常输入坐标时参照的是用户坐标系 (UCS),它是一个可移动的坐标系,用来建立 XY 工作平面(也叫构建平面)、水平与垂直方向、栅格与图案填充和文字标注的对齐角度,以及坐标输入的原点、方向和绝对参照角度。新建图形时 UCS 最初与 WCS 重合,UCS 图标左下角的那个方块就表示两者重合。

第二个源头是单位。坐标和距离始终以"单位"度量,它不表示任何特定类型的单位(如毫米或英寸),所以在开始绘图之前,先确定图形中一个单位所代表的距离。用 UNITS 命令打开"图形单位"对话框,可以设定长度的类型(建筑、小数、工程、分数、科学)与精度、角度的格式与精度、正角是按顺时针还是逆时针测量,以及插入比例。角度可以用百分度、弧度、勘测单位或度/分/秒输入。

还有一条容易被忽略的规则:显示精度不等于实际精度。设置显示精度单位时,产品会把显示的值四舍五入至指定的精度级别,但无论显示精度如何,产品都保持实际的坐标精度和距离。所以看到屏幕上少了一位小数,并不代表图形里的数据被截断了。

信息

功能区路径:在命令提示下输入 UNITS 打开"图形单位"对话框;默认情况下 UCS 图标显示在当前模型视口绘图区域的左下角,每个图纸空间布局中的 UCS 显示为三角形。

命令 / 工具作用与用法要点界面入口
UNITS控制坐标、距离和角度的精度和显示格式;设置会保存在当前图形中在命令提示下输入 UNITS
-UNITS不弹对话框,直接在命令提示下显示选项在命令提示下输入 -units
关于测量单位按与计划使用的图形单位一致的实际大小创建图形;通常只需指定显示样式概念说明
关于单位格式惯例指定线性与角度单位的格式和小数位数;可指定角度正值方向与 0 度方向概念说明
LUNITS / LUPREC线性单位的类型与显示精度系统变量
AUNITS / AUPREC角度单位的类型与显示精度;添加分数极轴角前先设好 AUPREC 以免舍入系统变量
ANGDIR / ANGBASE角度测量方向(顺时针或逆时针)与 0 度方向的基准系统变量
信息

提示建议在新图形启动时就把这些单位设置保存到图形样板文件中,以缩短安装时间。后续所有精度讨论都建立在"一个单位等于多少"已经确定这件事上。

把单位设置落实为一套可复核的流程​

  1. 先确定项目的实际测量单位,并按实际大小绘制;不要把屏幕显示的小数位数当成几何精度。
  2. 运行 UNITS,选择适合图纸的长度类型与精度;再设定角度格式和精度。
  3. 如果使用方位角,检查正角方向和零度基准;如果需要插入块或图形,检查插入比例及源、目标单位约定。
  4. 用已知长度核对读数;用已知方向核对角度输入。确认这些设置后,将图形保存为样板,供后续新图形复用。

例如,机械图可以约定一个图形单位对应一毫米并按实际尺寸建模;建筑图也可以采用另一种线性显示格式。两者的关键不是把格式名称当成几何转换,而是让图形单位基准、显示方式和后续插入内容保持一致。若要把已画好的英寸几何转换成厘米几何,应按文件管理章中的 SCALE 转换流程处理,并在转换后重新核对尺寸。

关于图形单位格式、英寸与厘米的比例换算及样板设置,另见第2章“图形单位与单位格式惯例”。

注意

注意如果在指定极坐标时使用勘测角度,应指明勘测角度的方向是东、西、南还是北。例如要为 72 英尺 8 英寸长、方位为偏北 45 度、偏东 20 分 6 秒的地界线输入相对坐标,请输入 @72'8"<n45d20'6"e。

输入坐标:二维笛卡尔与二维极坐标​

当命令提示用户输入点时,可以用定点设备指定点,也可以直接输入坐标。二维的点在 XY 平面(工作平面)上指定,它类似于平铺的网格纸:X 值指定水平距离,Y 值指定垂直距离,原点 (0,0) 是两轴相交的位置。要使用笛卡尔坐标指定点,输入以逗号分隔的 X 值和 Y 值即可。

极坐标则用距离和角度定位点,输入时用左尖括号 (&lt;) 分隔距离和角度。两种坐标都可以基于原点 (0,0) 输入绝对坐标,也可以基于上一指定点输入相对坐标。指定点的另一种方法是先移动光标指示方向、然后输入距离,这称为直接距离输入。

绝对与相对,前缀是关键​

关闭动态输入、在命令行输入时规则最直白:绝对笛卡尔坐标写成 x,y,绝对极坐标写成 距离&lt;角度;相对坐标在前面加 @,即 @x,y 与 @距离&lt;角度。如果要绕过 UCS、直接对世界坐标系输入坐标,关闭动态输入后在坐标前加星号 *。

<code>
命令: line 起点: #-2,1 下一点: #3,4
命令: line 起点: #-2,1 下一点: 5,0 下一点: @0,3 下一点: @-5,-3</code>

上面第一段在工具提示中画出一条从 X 值为 -2、Y 值为 1 的位置开始、到端点 (3,4) 结束的线段;第二段画出三角形的三条边:第一条边从绝对坐标 -2,1 走到沿 X 轴 5 个单位、沿 Y 轴 0 个单位处,第二条边再沿 X 轴 0 个单位、沿 Y 轴 3 个单位,最后一条用相对坐标 @-5,-3 回到起点。

极坐标同理:#3&lt;45 指定一点,此点距离原点 3 个单位并且与 X 轴成 45 度角;@1&lt;45 指定一点,此点距离上一指定点 1 个单位并与 X 轴成 45 度角。默认情况下角度按逆时针方向增大、按顺时针方向减小,要为顺时针方向指定就给角度输入负值——输入 1&lt;315 和 1&lt;-45 代表相同的点,可用 UNITS 命令改变当前图形的角度约定。

信息

功能区路径:绘制这类点时通常先用 LINE 等需要连续输入点的命令;查某点坐标则在命令提示下输入 ID,或依次单击 常用 选项卡 → 实用工具 面板 → 点坐标。

命令 / 工具作用与用法要点
x,y关闭动态输入时在命令行输入的绝对二维笛卡尔坐标(相对 UCS 原点)
#x,y在动态输入工具提示中输入绝对二维笛卡尔坐标,如 #3,4
@x,y相对二维笛卡尔坐标,基于上一输入点,如 @3,4
距离&lt;角度关闭动态输入时的绝对二维极坐标(相对 UCS 原点)
#距离&lt;角度工具提示中的绝对二维极坐标,如 #3&lt;45、#4&lt;120
@距离&lt;角度相对二维极坐标,如 @1&lt;45、@5&lt;285
@*x,y / *距离&lt;角度关闭动态输入时,对 WCS 输入的绝对/相对二维坐标
直接距离输入移动光标指示方向后输入数值距离,沿从最后一点到光标当前位置的路径测量
信息

提示角度输入负值即可表达顺时针方向,比心算 315 度更省事;1<315 与 1<-45 完全等价。

注意

注意坐标通常参照可移动的用户坐标系 (UCS) 而不是固定的世界坐标系 (WCS)。默认情况下 UCS 和 WCS 是重合的,一旦你移动或旋转了 UCS,同样一组数字落到的位置就会跟着变。

三维坐标:笛卡尔、柱坐标与球坐标​

三维笛卡尔坐标用三个值指定精确位置,格式为 X,Y,Z,与二维输入方式类似:启用动态输入时在工具提示里用 #x,y,z 输入绝对坐标、用 @x,y,z 输入相对坐标;禁用动态输入时不带前缀的 x,y,z 就是绝对坐标。坐标 (3,2,5) 表示沿 X 轴正方向 3 个单位、沿 Y 轴正方向 2 个单位、沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。

任何图形中 Z 的初始默认值为 0(零),当指定点时 Z 值保留为默认值。也就是说只输入两个坐标时,Z 会沿用当前值:

<code>指定第一个点: 0,0,5 指定下一点或 [放弃(U)]: 3,4</code>

这条直线的两个端点 Z 值均为 5。

柱坐标与球坐标​

三维柱坐标通过"XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平面中与 X 轴的角度、以及 Z 值"来指定位置,语法是 X&lt;angle,Z。动态输入关闭时,5&lt;30,8 表示在 XY 平面上距离 UCS 原点 5 个单位、与 X 轴正方向成 30 度、并沿 Z 轴正方向延伸 8 个单位;打开动态输入时不带前缀的 5&lt;30,8 变成相对于上一个点的点,相对写法要加 @,即 @5&lt;30,8,相对形式完整模板是 @X&lt;angle,Z,例如 @4&lt;60,2 表示沿 X 轴距上一个测量点 4 个单位、与 X 轴正方向成 60 度角、在 Z 轴正方向移动 2 个单位。

三维球坐标指定"距 UCS 原点的距离、在 XY 平面中与 X 轴所成的角度、以及与 XY 平面所成的角度",语法是 X&lt;[与 X 轴所成的角度]&lt;[与 XY 平面所成的角度]。5&lt;45&lt;15 表示距离 XY 平面上的 UCS 原点 5 个单位长度、与 XY 平面上 X 轴正方向成 45 度、并位于 XY 平面上方与其夹角为 15 度的点;相对形式为 @X&lt;与 x 轴之间的角度&lt;与 xy 平面之间的角度,例如 @4&lt;60&lt;30。

信息

功能区路径:要在三维里精确放置点,配合状态栏上的"动态 UCS"按钮(或按 F6)先把 XY 平面贴到实体平面上,再用下面的语法输入第三维。

命令 / 工具作用与用法要点
x,y,z三维笛卡尔坐标;省略 z 时沿用当前默认 Z 值
#x,y,z启用动态输入时,工具提示中的绝对三维笛卡尔坐标
@x,y,z相对三维笛卡尔坐标,如 @1,0,0 指 X 轴正方向距上一点一个单位
@*2,0,0相对 WCS 输入的三维坐标;不加 * 的 @2,0,0 则是相对 UCS
X&lt;angle,Z三维柱坐标语法,如 5&lt;30,8、相对式 @4&lt;60,2
X<a<b三维球坐标语法,如 5&lt;45&lt;15、相对式 @4&lt;60&lt;30
ELEVATION与 OSNAPZ 配合决定对象捕捉投影所在的标高平面
OSNAPZ设为 0 时对象捕捉使用指定点的 Z 值;设为 1 时用当前 UCS 的标高替换 Z 值
信息

提示实际上大多数坐标是相对于 UCS 而不是 WCS 输入的。只有在需要绕开当前 UCS 时才加 *,平时不必用它。

注意

注意处理三维模型的平面视图或俯视图时,如果打开 OSNAPZ,所有对象捕捉都会投影到当前 UCS 的 XY 平面(或 ELEV 非零时与之平行的标高平面)上。因为没有任何视觉提示,创建或修改对象时务必确认它是开着还是关着,否则可能得到意想不到的结果。

动态输入如何改变坐标输入习惯​

动态输入在绘图区域的光标附近提供命令界面,包含三个组件:光标(指针)输入、标注输入和动态提示。打开动态输入后,可以在光标旁边的工具提示中输入坐标值,而不必去命令行。确认 DYNMODE 的值设置为 3 即可启用。

输入方式随之变化:要输入二维笛卡尔坐标,输入 X 值、逗号 (,)、Y 值,然后按 Enter 键;要输入极坐标,输入距第一点的距离并按 Tab 键,再输入角度值并按 Enter 键。在输入字段中输入坐标值并按 Tab 键后,该字段会显示一个锁定图标,光标受用户输入的值约束,随后可在第二个输入字段中输入值;如果输入值后直接按 Enter 键,第二个输入字段将被忽略,该值被视为直接距离输入。

最关键的一条默认规则是:第二个点和后续点的默认设置为相对极坐标(对于 RECTANG 命令为相对笛卡尔坐标),不需要输入 @ 符号;要用绝对坐标就加 # 前缀,例如把对象移到原点时输入 #0,0。这个默认行为由 DYNPICOORDS 系统变量控制,可以临时替代:工具提示显示相对坐标时输入 # 改成绝对,显示绝对坐标时输入 @ 改成相对,而相对 WCS 的绝对坐标用 * 作前缀。

信息

功能区路径:单击状态栏上的"动态输入"按钮打开或关闭;如果该按钮不显示,单击状态栏最右侧的"自定义"按钮把它添加到状态栏。在"动态输入"按钮上单击鼠标右键并选择"设置",可分别控制三个组件。

  1. 按 F12 或在状态栏单击"动态输入"按钮切换开关;在某个命令处于活动状态时按 F12 可临时关闭动态输入。
  2. 在命令提示下输入 dsettings,打开"草图设置"对话框的"动态输入"选项卡,勾选"启用指针输入""启用标注输入",或在"动态提示"下选择"在十字光标附近显示命令提示和命令输入"。
  3. 提示输入点时,在工具提示中键入坐标值:笛卡尔用逗号分隔,极坐标用 Tab 键在距离与角度之间切换。
  4. 按上箭头键可访问最近输入的坐标,也可单击鼠标右键并选择"最近的输入"。
  5. 若工具提示出现红色错误边框,在选定的值上键入以替换,或用右箭头键、左箭头键、空格键和 Delete 键更正;更正完成后按 Tab 键、逗号 (,) 或左尖括号 (<) 删除红色边框并完成坐标。
命令 / 工具作用与用法要点界面入口
DSETTINGS设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式、动态输入和快捷特性命令提示下输入 dsettings
"动态输入"选项卡控制指针输入、标注输入、动态提示以及绘图工具提示的外观"草图设置"对话框
"标注输入设置"对话框选择"极轴"或"笛卡尔"作为默认格式;可见性可选每次仅显示 1 个字段、每次显示 2 个字段、或同时显示选定字段"动态输入"选项卡 → "标注输入"→"设置"
"工具提示外观"对话框调整颜色、大小与透明度;值 100 为不透明,设置越低越透明"动态输入"选项卡 → "设计工具提示外观"
Tab 键在指针输入与标注输入的字段之间移动,并锁定已输入的值工具提示中
F12打开或关闭动态输入;命令活动中按下可临时关闭功能键
DYNMODE设为 3 时启用(指针输入与标注输入)系统变量
DYNPICOORDS / DYNPIFORMAT / DYNPROMPT分别控制默认坐标类型、坐标格式与动态提示显示系统变量
信息

提示标注输入适用于 ARC、CIRCLE、ELLIPSE、LINE 和 PLINE 命令;使用夹点编辑对象时,工具提示可能显示旧的长度、移动夹点时更新的长度、长度的改变、角度、移动夹点时角度的变化以及圆弧的半径。信息太多时,用标注输入设置只显示你想看的内容。

注意

注意动态输入不会取代命令窗口。按 F2 可根据需要隐藏和显示命令提示和错误消息。另外,在使用夹点拉伸对象或创建新对象时,标注输入仅显示锐角:所有角度都显示为小于或等于 180 度,因此无论 ANGDIR 如何设置,270 度的角度都将显示为 90 度。

移动与旋转 UCS,顺带搬走栅格和捕捉​

UCS 建立可移动的笛卡尔坐标系的位置和方向,是许多精密操作的必备工具。移动和旋转 UCS 对二维工作是一项便捷功能,对三维工作是基本功能:在对角的角度处使用 UCS,可以更轻松地创建该角度处的对象。你可以通过单击 UCS 图标并使用其夹点,或使用 UCS 命令中的选项来更改当前 UCS 的位置和方向。

UCS 图标遵循传统右手定则确定正轴方向和旋转方向。将右手拇指指向某轴的正向、卷曲其余四指,四指所指的方向即绕该轴的正旋转方向。三维环境中可以在任意位置移动和重新定向 UCS,用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象;图纸空间中的 UCS 也能移动和旋转,但仅限于二维操作。

信息

功能区路径:依次单击 视图 选项卡 → 坐标 面板 → 命名 UCS/原点/Z;默认情况下"坐标"面板在"草图与注释"工作空间中处于隐藏状态,需单击"视图"选项卡后右键选择"显示面板"→"坐标"。

六种常见的 UCS 调整​

  1. 移动原点:单击 UCS 图标,单击并拖动方形原点夹点到新位置,UCS 原点 (0,0,0) 即被重新定义到该点。要精确放置原点,请使用对象捕捉、栅格捕捉或输入特定的 X、Y、Z 坐标。
  2. 绕轴旋转:在 UCS 图标上单击鼠标右键并单击"旋转轴",选择 X、Y 或 Z;拖动光标时 UCS 围绕指定轴正向旋转,也可以指定旋转角度。将光标悬停在 X、Y 和 Z 轴端点处的夹点上可访问旋转选项。
  3. 三点定向:在 UCS 图标上单击鼠标右键,然后单击"3 点",依次指定新原点、新的正 X 轴上的点、新的 XY 平面上的点。
  4. 改 Z 轴方向:在 UCS 图标上单击鼠标右键,然后单击"Z 轴",指定新的原点 (0,0,0) 和位于 Z 轴正半轴上的一点。
  5. 对齐现有对象:单击 UCS 图标,然后单击"移动和对齐",在希望对齐的对象部分上拖动 UCS 图标,单击以放置新的 UCS。
  6. 恢复:在 UCS 图标上单击鼠标右键然后单击"上一个"可回退;单击 UCS 原点夹点然后单击"世界"可恢复为 WCS 方向。

命名与预设方向:UCS 命令的"已命名"选项支持"恢复""保存""删除",也可在 UCS 图标右键菜单的"命名 UCS"里操作。保存名称最多可输入 255 个字符,包括字母、数字和特殊字符如美元符号 ($)、连字符 (-) 和下划线 (_)。不能删除当前 UCS 或具有默认名称 UNNAMED 的 UCS,列表中始终包含"世界",它既不能被重命名也不能被删除。恢复预设方向则在"UCS"对话框的"正交 UCS"选项卡上选择一个方向并单击"置为当前"。

命令 / 工具作用与用法要点界面入口
UCS设置当前 UCS 的原点和方向;选项含面、下一个、X/Y/Z 轴反向、已命名、对象、上一个、视图、世界、X、Y、Z、Z 轴命令提示下输入 UCS
PLAN显示指定用户坐标系的 XY 平面的正交视图,选项有当前 UCS、UCS、世界命令提示下输入 PLAN
UCSMAN管理 UCS 定义,显示"UCS"对话框的"命名 UCS""正交 UCS""设置"三个选项卡视图 选项卡 → 坐标 面板 → 命名 UCS
UCSICON控制 UCS 图标的可见性、位置、外观和可选性;选项含 ON/OFF/A/非原点(N)/原点(OR)/可选择(S)/特性(P)视图 选项卡 → 视口工具 面板 → UCS 图标
动态 UCS创建对象时通过三维实体的平整面、平面网格元素或平面点云线段临时自动对齐 XY 平面,命令结束后恢复上一个位置和方向状态栏"动态 UCS"按钮或按 F6
UCSVP设为 1 时该视口的 UCS 与视口一起保存并在再次成为当前视口时恢复;设为 0 时该视口 UCS 始终与当前视口相同系统变量,可在"设置"选项卡上用 UCSMAN 访问
UCSBASE / PUCSBASE指定定义正交 UCS 的基准坐标系及其父级基准系统变量
UCSORG / UCSXDIR / UCSYDIR记录当前 UCS 的原点与 X、Y 轴方向系统变量
UCSFOLLOW / UCSORTHO / UCSDETECT分别控制切换 UCS 时是否更新视图、二维/三维 UCS 图标关联、以及面检测系统变量
信息

提示常见工作流是先使用 PLAN 命令旋转视图,以便 X 轴和 Y 轴各自为水平和垂直,再使用 UCS 命令将 UCS 恢复至与世界坐标系并行。为了便于创建剖切线,可在图纸空间中使用 AutoTrack 扩展功能,从模型空间或图纸空间中创建的对象提取获取点。

注意

注意动态 UCS 对齐不会检测平整面对象或二维几何图形。默认情况下动态 UCS 不在状态栏上显示,需单击状态栏上的"自定义"并选择"动态 UCS"来显示它。多视口工作时还要注意 UCSVP:设为 0 的视口会跟随当前视口的 UCS 变化。

栅格与捕捉模式:限制光标的移动​

要提高绘图的速度和效率,可以显示并捕捉矩形栅格,还可以控制其间距、角度和对齐。栅格是覆盖 UCS 整个 XY 平面的直线或点的矩形图案,使用栅格类似于在图形下放置一张坐标纸,利用栅格可以对齐对象并直观显示对象之间的距离;栅格不会被打印。栅格捕捉用于限制十字光标,使其按照用户定义的间距移动:启用"捕捉"后,在创建或修改对象时光标似乎附着或"捕捉"到不可见的矩形栅格。栅格和捕捉是各自独立的设置,但经常同时打开。

术语上"栅格捕捉"和"捕捉"可以互换使用,引用"栅格"捕捉是为了区分"对象"捕捉这一不同的功能。捕捉间距不需要和栅格间距相同:可以设定较宽的栅格间距用作参照,但使用较小的捕捉间距以保证定位点时的精确性。

信息

功能区路径:在状态栏上,在"栅格显示"上单击鼠标右键并选择"栅格设置",或在"捕捉模式"上单击鼠标右键并选择"捕捉设置";也可在命令提示下输入 dsettings 打开"草图设置"对话框的"捕捉和栅格"选项卡。

  1. 打开"草图设置"对话框的"捕捉和栅格"选项卡,勾选"启用栅格";在"栅格 X 轴间距"框中以单位形式输入水平栅格间距,需要时用"纵横向间距"让 X 与 Y 方向取不同值。
  2. 在"捕捉类型"下确认已选择"栅格捕捉"和"矩形捕捉";要改用等轴测捕捉样式,在"样式"中选择"等轴测"。
  3. 勾选"启用捕捉",在"捕捉 X 轴间距"框中以单位形式输入水平捕捉间距值;"X 和 Y 间距相等"复选框同时适用于捕捉和栅格间距。
  4. 要控制主栅格线,在"栅格间距"下为"每条主线的栅格数"指定数值(对应 GRIDMAJOR);要关闭主栅格线的显示,请将频率设定为 1。
  5. 在命令提示下输入 limits,分别输入栅格界限左下角点与右上角点的坐标,然后输入 griddisplay 并输入值 0(零),把栅格限制在矩形区域内。
  6. 按 F7 开关栅格显示,按 F9 开关捕捉模式。

栅格和捕捉点始终与 UCS 原点对齐。如果需要移动栅格和栅格捕捉原点,请移动 UCS:依次单击 视图 选项卡 → 坐标 面板 → 原点,指定 UCS 的新原点,栅格和捕捉原点会与 UCS 一起移动。同理,如果需要沿特定角度绘图,可通过旋转 UCS 来更改栅格和捕捉角度:单击 视图 选项卡 → 坐标 面板 → Z,输入 Z 选项并指定旋转角度,例如将 UCS 旋转 30 度以与固定支架的角度一致,十字光标会在屏幕上重新对齐到新角度。

命令 / 工具作用与用法要点界面入口
GRID在当前视口中显示栅格图案;选项含栅格间距(X)、打开、关闭、捕捉、主栅格线、自适应、图形界限、跟随、纵横向间距状态栏"栅格"按钮或按 F7
SNAP限制光标按指定的间距移动;选项含捕捉间距、打开、关闭、纵横向间距、传统、样式(标准/等轴测)、类型(极轴/栅格)状态栏"捕捉模式"按钮或按 F9
LIMITS设置不可见的矩形边界,可限制栅格显示并限制单击或输入点位置;选项含左下角点、右上角点、打开、关闭命令提示下输入 limits
DSETTINGS打开"草图设置"对话框,集中设置捕捉与栅格工具 菜单 → 草图设置
SNAPMODE / GRIDMODE分别开关捕捉模式与栅格显示系统变量
SNAPUNIT / GRIDUNIT设定捕捉与栅格的 X、Y 间距;栅格值为 0 时采用对应捕捉间距系统变量
SNAPANG / SNAPBASE / SNAPSTYL / SNAPTYPE捕捉角度、捕捉基点、矩形或等轴测样式、栅格或 PolarSnap 类型系统变量
GRIDMAJOR / GRIDSTYLE / GRIDDISPLAY主栅格线频率、点栅格或线栅格样式、自适应与界限显示行为系统变量
LIMMIN / LIMMAX / LIMCHECK图形界限的左下角、右上角与界限检查开关系统变量
信息

提示如果放大或缩小图形,栅格间距会自动调整以适应新比例,这叫自适应栅格显示:缩小时显示的栅格线密度自动减小,放大时附加的栅格线按与主栅格线相同的比例显示。在以小数单位或英尺和英寸绘图时,颜色较深的主栅格线对快速测量距离尤其有用。

注意

注意栅格显示为线并且栅格的捕捉角度设定为非 0(零)的值时,将不显示栅格。此外,打开界限检查后无法输入栅格界线外的点;因为界限检查只测试输入点,圆等对象的某些部分仍可能延伸出栅格界限。

极轴追踪、PolarSnap 与对象捕捉追踪​

自动追踪(AutoTrack)帮助按指定角度或按与其他对象的特定关系绘制对象。当"自动追踪"打开时,临时对齐路径有助于以精确的位置和角度创建对象;它包含两个追踪选项:极轴追踪和对象捕捉追踪,可以通过状态栏上的"极轴"或"对象捕捉追踪"按钮打开和关闭。

使用极轴追踪,光标将按指定角度进行移动;使用 PolarSnap,光标将沿极轴角度按指定增量进行移动。创建或修改对象时,极轴追踪显示由指定极轴角度定义的临时对齐路径;在三维视图中它还额外提供上下方向的对齐路径,此时工具提示为该角度显示 +Z 或 -Z。极轴角度相对于当前 UCS 的方向和图形中基准角度约定的设置。默认角度测量结果为 90 度,可以沿着 90、60、45、30、22.5、18、15、10 和 5 度的增量追踪,也可以指定其他角度。

对象捕捉追踪与对象捕捉一起使用:可以沿基于对象捕捉点的对齐路径追踪,已获取的点显示一个小加号 (+),之后在绘图路径上移动光标时,将显示相对于获取点的水平、垂直或极轴对齐路径。默认情况下对象捕捉追踪设定为正交,对齐路径显示在始于已获取对象点的 0 度、90 度、180 度和 270 度方向上,也可以改用极轴追踪角度。

信息

功能区路径:按 F10 或单击状态栏上的"极轴追踪"按钮开关极轴追踪;按 F11 或状态栏"对象捕捉追踪"按钮开关对象捕捉追踪;在状态栏相应按钮上单击鼠标右键选择"追踪设置"进入"草图设置"对话框的"极轴追踪"选项卡。

  1. 在"极轴追踪"选项卡上选择"启用极轴追踪",在"增量角"列表中选择角度,或输入任何需要的角度。
  2. 要设定附加追踪角度,选择"附加角",单击"新建"并输入角度值;最多可以添加 10 个附加极轴追踪对齐角度,选定"附加角"后可用"删除"移除不再需要的角度。
  3. 在"对象捕捉追踪设置"中选择"仅按正交方式追踪"或"用所有极轴角设置追踪";在"极轴角测量"下指定增量是基于 UCS(绝对)还是相对于上一个绘制线段(相对上一段)。
  4. 要用 PolarSnap 按增量距离捕捉:在"捕捉和栅格"选项卡上选择"启用捕捉",在"捕捉类型"中选择"PolarSnap",在"极轴间距"下输入极轴距离,并确保"极轴追踪"也处于启用状态。
  5. 在绘图区域单击鼠标右键选择"选项",在"选项"对话框的"绘图"选项卡的"自动追踪设置"下,选择或清除"显示极轴追踪矢量""显示全屏追踪矢量""显示自动追踪工具提示"。
  6. 在同一选项卡的"对齐点获取"下选择"自动"或"用 SHIFT 键获取":选"自动"时按 Shift 键将不获取对象点;选"用 SHIFT 键获取"时,只有光标在对象捕捉点上并按住 Shift 键才获取对象点。
命令 / 工具作用与用法要点界面入口
F10 / 极轴追踪引导光标按指定的角度移动;执行操作时按住可临时开关状态栏"极轴追踪"按钮
F11 / 对象捕捉追踪从对象捕捉位置水平和垂直追踪光标状态栏"对象捕捉追踪"按钮
F8 / ORTHO约束光标在水平或垂直方向移动(相对 UCS);三维视图中额外限制上下移动状态栏"正交"按钮
tt(临时追踪点)提示输入点时输入 tt 并指定临时追踪点,该点出现小加号 (+),移动光标即相对它显示对齐路径命令提示下输入
TRACKING / TRACK / TK通过一系列临时点定位点,每个点自上一点偏移,可用直接距离输入确定每个临时点命令修饰符
POLARANG / POLARADDANG极轴角增量与附加极轴追踪角度列表系统变量
POLARDISTPolarSnap 的增量距离;值为 0 时采用"捕捉 X 轴间距"系统变量
POLARMODE / AUTOSNAP / TRACKPATH极轴与对象捕捉追踪的模式、自动捕捉追踪开关、对齐路径的显示长度系统变量
信息

提示和对象捕捉追踪一起使用"垂足"、"端点"和"中点"对象捕捉,可以绘制到垂直于对象端点或中点的点。获取对象捕捉点之后使用直接距离,可沿始于该点的对齐路径在精确距离处指定点:选择对象捕捉、移动光标显示对齐路径,然后在提示下输入距离。使用 PolarSnap 时工具提示会显示最接近的增量,例如指定 4 个单位的距离,光标将自第一点捕捉 0、4、8、12、16……

注意

注意"正交"模式和极轴追踪不能同时打开,打开一个将关闭另外一个;同样,PolarSnap 和栅格捕捉也不能同时打开。必须"极轴追踪"和"捕捉"(设定为 PolarSnap)同时打开,才能把点输入限制为极轴距离。使用临时替代键进行对象捕捉追踪时,无法使用直接距离输入方法。即使关闭了对象捕捉追踪,也可以从命令中的最后一个拾取点追踪"垂足"或"切点"对象捕捉。

对象捕捉:捕捉点、执行对象捕捉与临时替代键​

对象捕捉提供了一种方式,可在每次系统提示你在命令内输入点时,在对象上指定精确位置。例如用它就能创建从圆心到另一条直线中点的直线。不论何时提示输入点,都可以指定对象捕捉;默认情况下,当光标移到对象的对象捕捉位置时会显示标记和工具提示,这个功能称为 AutoSnap(自动捕捉),它给出正在使用哪个对象捕捉的视觉确认。

AutoSnap 包含四类视觉辅助工具:标记(形状取决于所标记的捕捉)、工具提示(在光标附近显示对象捕捉的名称)、磁吸(吸引并将光标锁定到最接近的对象捕捉位置)、靶框(围绕十字光标并定义从中计算哪个对象捕捉的区域,可显示或隐藏并改变大小)。要调整它们,在绘图区域单击鼠标右键选择"选项",在"绘图"选项卡的"自动捕捉设置"下更改设置。

指定单一对象捕捉时,它只对指定的下一点有效;如果需要重复使用一个或多个对象捕捉,就启用"执行对象捕捉",它将在所有后续命令中保留。可以用下列任一方法指定对象捕捉:按住 Shift 键并单击鼠标右键显示"对象捕捉"快捷菜单;单击鼠标右键后从"捕捉替代"子菜单选择;单击"对象捕捉"工具栏上的按钮;或直接输入对象捕捉的名称。

信息

功能区路径:在状态栏上单击"对象捕捉"按钮或按 F3 开关执行对象捕捉;单击"对象捕捉"按钮中的向下键并选择"对象捕捉设置",进入"草图设置"对话框的"对象捕捉"选项卡勾选常用的捕捉模式;提示输入点时按住 Shift 并在绘图区域内单击鼠标右键可显示对象捕捉快捷菜单。

命令 / 工具作用与用法要点
END(端点)捕捉到几何对象的最近端点或角点
MID(中点)捕捉到几何对象的中点
CEN(圆心/中心点)捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的中心点
GCE(几何中心)/ NOD(节点)前者捕捉任意闭合多段线和样条曲线的质心;后者捕捉点对象、标注定义点或标注文字原点
QUA(象限点)/ INS(插入点)前者捕捉圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的象限点;后者捕捉属性、块或文字等对象的插入点
INT(交点)/ EXT(延长线)交点捕捉几何对象的交点,延伸交点仅可在执行命令的过程中用作替代,不可用作执行对象捕捉;延长线在光标经过对象端点时显示临时延长线或圆弧,以便在其上指定点
PER(垂足)捕捉到垂直于所选几何对象的点
TAN(切点)捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、多段线圆弧或样条曲线的切点
NEA(最近点)捕捉到圆弧、圆、直线、点、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象的最近点
APP(外观交点)捕捉在三维空间中不相交但在当前视图中看起来可能相交的两个对象的视觉交点
PAR(平行线)通过悬停光标约束新直线段、多段线线段、射线或构造线与现有线性对象平行
NON(无)关闭对象捕捉模式,用于取消只对下一点生效的执行对象捕捉
  1. 启动一个需要输入点的命令,例如在命令提示下输入 LINE。
  2. 按住 Shift 键并在绘图区域内单击鼠标右键,从快捷菜单中选择要使用的对象捕捉。
  3. 将光标移到所需的对象捕捉位置,默认情况下光标会自动锁定到该位置,标记和工具提示会指示捕捉位置。
  4. 如果有多个对象捕捉符合条件,按 Tab 键在各项选择之间循环,选中后单击确认。
  5. 要临时关闭全部执行对象捕捉,在工作时按住 F3 键,松开后恢复当前设置。
信息

提示如果启用多个执行对象捕捉,同一个位置可能有多个捕捉符合条件,在指定点之前按 Tab 键可遍历各种可能的选择。"对象捕捉"选项卡上的"全部选择"可一次打开所有执行对象捕捉模式,"全部清除"则一次关闭全部。临时替代键方面,按住 Shift 加上对应数字键可分别禁用端点(1)、强制对象捕捉选择(2)、禁用对象捕捉追踪(3)、禁用所有对象捕捉(4)、禁用所有捕捉和追踪(5)、禁用圆心(6)、禁用中点(7);这些是默认键,可用 CUI 编辑器更改键指定并添加自定义键。

注意

注意仅当提示输入点时对象捕捉才生效,指定对象捕捉后它只对指定的下一点有效。使用平行对象捕捉之前请关闭 ORTHO 模式,且在平行对象捕捉操作期间会自动关闭对象捕捉追踪和 PolarSnap,使用前必须先指定线性对象的第一点。如果执行对象捕捉的"交点"和"外观交点"同时处于启用状态,结果可能会有所不同;"交点"和"延伸交点"不能和三维实体的边或角点一起使用。要让对象捕捉忽略图案填充对象,请使用 OSOPTIONS 系统变量。相关命令与变量还有 OSNAP、APERTURE、OSMODE、OSNAPCOORD、OSNAPOVERRIDE、APBOX、3DOSNAP、3DOSMODE。

从参照点定位:坐标过滤器、自、追踪与中点​

很多时候你不知道某点的绝对坐标,只知道它与图上已有几何的关系。这时可以把坐标拆开来拼:坐标过滤器允许从现有对象上的位置一次提取一个坐标值,用一个位置的 X 值、第二个位置的 Y 值和第三个位置的 Z 值组合出新坐标。与对象捕捉一起使用时,坐标过滤从现有对象提取坐标值。它通常用于定位矩形的中心,以及定位 UCS 的 XY 平面上三维点的投影。

在命令提示下指定过滤器时,输入一个句点以及字母 X、Y 和 Z 中的一个或多个(.x、.y、.z、.xy、.xz、.yz),下一项输入将限定于特定的坐标值。也可以不指定点,而是在任何坐标过滤器提示下输入一个数字值。

<code>
命令: circle 指定圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: .x 于: mid 于: 选择定位面底边上的水平线 于: (需要 YZ): mid 于: 选择定位面左边上的垂直线 于: 直径(D)/<半径> 指定孔的半径
命令: point 点: .x 中点 选择对象 ( 1 ) (需要 YZ): .y 中点 选择对象 ( 2) (需要 Z): 中点 选择对象 ( 3)</code>

第一段样例把定位面的孔放在矩形中心,做法是从水平直线段和垂直直线段的中点分别提取 X、Y 坐标;第二段样例用三个不同位置分别提取 X、Y、Z,在三维对象的中心(质心)创建一个点对象。

另一个常用手段是"自":FROM 命令修饰符建立一个临时参照点作为偏移后续点的基准点,通常与对象捕捉共同使用,且不会把光标限制在水平和垂直方向。在定位点的提示下输入 from,指定基点,再输入相对偏移(如 @1,0)或使用直接距离输入。追踪方法与之类似但会把后续参照点约束到水平或垂直延伸的路径上,偏移方向由拖引线决定,将光标移过参照点可以更改偏移方向。

信息

功能区路径:提示输入点时按住 Shift 并在绘图区域中单击鼠标右键,可从对象捕捉快捷菜单选择"起点"(即 from)或选择"追踪";也可直接在点提示下输入 from、tt、MTP 等修饰符。

命令 / 工具作用与用法要点
.x / .y / .z二维或三维中单独提取某一坐标分量,其余分量由后续点或数值补齐
.xy / .xz / .yz一次提取两个坐标分量,常用于三维点的投影
from(FROM)建立临时参照点作为偏移后续点的基准点,随后输入相对坐标或直接距离
TRACKING / TRACK / TK通过一系列临时点定位点,可打开正交模式并在捕捉模式下使用;按 Enter 键结束追踪
tt指定临时追踪点,该点显示小加号 (+),把光标移回加号上面可将其删除
MTP / M2P定位两点间的中点:先指定第一点再指定第二点,可在执行对象捕捉或对象捕捉替代时使用
直接距离输入在任意点位置提示下先移动光标指定方向,再输入数值距离,相对最后一点定位
角度替代 &lt;角度在提示指定点时输入左尖括号跟角度,如 &lt;30,锁定光标角度
信息

提示追踪可以用来查找矩形的中心而无需构造线:启动追踪,指定水平线的中点,垂直拖动光标并指定垂直线的中点,按 Enter 键接受矩形的中心点。也可以在命令行用 CAL 计算点,例如输入 (mid+cen)/2 可指定直线中点和圆心的连线的中点。

注意

注意仅当程序提示输入点时坐标过滤器才生效;如果试图在命令提示下使用坐标过滤器,将显示错误信息。角度替代会锁定光标并替代"栅格捕捉"、"正交"模式和"PolarSnap",但坐标和对象捕捉优先于角度替代。在命令(如 MOVE 和 COPY)中进行拖动时不能使用 FROM 方法;通过键盘输入或使用定点设备指定绝对坐标值可取消 FROM。当使用正交、对象捕捉追踪或极轴追踪的临时替代值键时,直接距离输入方法不可用。

计算、查询与测量几何值​

画完还要能核对。你可以从图形中对象的点位置提取几何信息;由于对象可能间隔紧密或重叠,较好的做法是先把要测量的区域放大到足够接近再查询。结果显示在"命令"窗口中,如有必要按 F2 展开命令窗口。

DIST 测量两点之间的距离和角度:通常它会报告模型空间中的三维距离以及图纸空间中布局上的二维距离;在模型空间中,X、Y 和 Z 组件距离和角度中的更改是在相对于当前 UCS 的三维空间中测量的,使用当前单位格式显示距离;如果省略 Z 坐标值,DIST 将采用第一点或第二点的当前标高。输入 m(多个)后可以连续指定几个点并记录总距离。ID 显示指定位置的 UCS 坐标值,列出该点的 X、Y 和 Z 值,并把指定点的坐标存储为最后一点——你可以在下一个要求输入点的提示中输入 @ 来引用它。结合对象捕捉使用 ID,还能在对象处于启用捕捉时查看端点、中点或圆心等特征的坐标。LIST 显示选定对象的特性数据,文本窗口将显示对象类型、对象图层、相对于当前 UCS 的 X,Y,Z 位置以及对象位于模型空间还是图纸空间,还会报告颜色、线型、线宽和透明度(未设为 BYLAYER 时)、厚度、标高(Z 坐标信息)等。

MEASUREGEOM 是最灵活的查询命令,可执行多种与 AREA、DIST、MASSPROP 相同的计算,选项包括快速、距离、多点、半径、角度、面积、体积、模式。其中"快速"(默认)在对象上方、附近及其之间移动光标时动态标识多个距离和角度,橙色方块精确表示 90 度角度;在封闭区域内单击一下即以绿色亮显,并在命令窗口和动态工具提示中显示计算的面积和周长;按住 Shift 键并单击可在考虑范围内添加或删除区域,累计面积和周长还包括封闭孤岛的周长。AREA 可以指定一系列点或选择对象来计算面积和周长,并提供"增加面积""减去面积"来求组合面积;MASSPROP 分析二维面域和三维实体的质量特性(面积、周长、边界框、形心、惯性矩、惯性积、旋转半径,实体的质量与体积等),并可把结果保存为文本文件。

信息

功能区路径:依次单击 常用 选项卡 → 实用工具 面板 → 测量 下拉菜单 → 距离/面积;点坐标为 常用 选项卡 → 实用工具 面板 → 点坐标;快速计算器为 常用 选项卡 → 工具 面板 → 快速计算器。

命令 / 工具作用与用法要点界面入口
DIST测量两点之间的距离和角度;m(多个)可累计一系列点的总距离常用 → 实用工具 → 测量 → 距离
ID显示指定位置的 UCS 坐标值并存为最后一点,可用 @ 引用常用 → 实用工具 → 点坐标
AREA计算对象或所定义区域的面积和周长;选项含指定第一个角点、对象、增加面积、减去面积常用 → 实用工具 → 测量 → 面积
MEASUREGEOM动态测量距离、角度、半径、面积和体积;"模式"选项可决定是否默认上次使用的选项命令提示下输入 MEASUREGEOM
MASSPROP计算选定二维面域或三维实体的质量特性,可将结果写为 .mpr 文本文件命令提示下输入 MASSPROP
LIST / PROPERTIES显示选定对象的特性数据;用"特性"选项板查看和修改特性,包括面积与周长命令提示下输入 LIST/PROPERTIES
QUICKCALC / qc打开"快速计算器",执行数学、科学和几何计算,创建和使用变量,转换测量单位;命令期间可输入 'QUICKCALC 或 'qc 透明调用,输入表达式后单击"应用"即用结果作答常用 → 工具 → 快速计算器
CAL / 'CAL命令提示计算器,计算点、矢量和数值表达式,可把对象捕捉函数当作表达式变量命令提示下输入 CAL
QCCLOSE / QCSTATE关闭"快速计算器";记录计算器状态命令/系统变量
COORDS状态栏坐标显示方式:0 静态、1 动态、2 距离和角度;也可按 Ctrl+I 循环切换系统变量/状态栏坐标显示
STATUSBAR / LASTPOINT控制状态栏显示;保存最后一点的坐标系统变量
DISTANCE / PERIMETER / AREA存放最近一次测量的距离、周长与面积值系统变量

状态栏也能随时读数:当前光标位置在状态栏上显示为坐标,有三种显示类型——静态显示仅当指定点时才更新,动态显示随光标移动而更新,距离和角度显示随光标移动更新相对距离(距离 < 角度)。在提示输入点时单击状态栏左端的坐标显示,或重复按 Ctrl+I 组合键即可切换。

信息

提示要快速获取由几个二维对象围成的面积,请使用 BOUNDARY 命令创建一个封闭面域或多段线,然后用"特性"选项板或 LIST 命令获取面积和周长。把封闭区域转换成面域后还可以相加相减,创建合成区域再查询。"快速计算器"的"获取坐标"按钮使用函数 cur,"两点之间的距离"按钮使用函数 dist(p1,p2),两者都会临时关闭计算器让你用对象捕捉拾取点以保证精度。

注意

注意"快速"选项设计用于处理平面视图中的二维几何图形,其中 UCS 设置为"世界"并且视觉样式设置为"二维线框";未测量的对象包括典型注释(例如标注和图案填充)和自定义对象。测量由点封闭的面积时,这些点所在的平面必须与当前 UCS 的 XY 平面平行。计算非闭合对象(如非闭合样条曲线和非闭合多段线)时,显示面积和长度,并按假设直线段连接起点和端点来计算面积;宽多段线的面积由线的宽度中心决定。在"要转换的值"框中要输入不带单位的十进制值。

常见问题​

为什么我在工具提示里输入 3,4,点却落在了别的地方?

因为动态输入打开时,第二个点和后续点的默认设置是相对极坐标(对 RECTANG 命令为相对笛卡尔坐标),不需要输入 @ 符号,所以你输入的数字被当成了相对上一点的位移。要输入绝对坐标请加 # 前缀,例如把对象移到原点时输入 #0,0;这个默认行为由 DYNPICOORDS 控制,也可以用 # 或 @ 临时替代。反过来,如果关闭动态输入在命令行输入,绝对坐标不带前缀,相对坐标要加 @。

打开了"正交"却发现极轴追踪失效了,怎么回事?

这是设计如此:"正交"模式和极轴追踪不能同时打开,打开一个将关闭另外一个。同样,PolarSnap 和栅格捕捉也不能同时打开。要按非 90 度的角度绘制或编辑对象,请关闭"正交"改用极轴追踪;要沿极轴按增量距离捕捉,则必须让"极轴追踪"和设定为 PolarSnap 的"捕捉"模式同时打开。

我明明开启了栅格,为什么缩放之后就看不到了?

可能是两个原因。一是自适应栅格显示:缩小图形时显示的栅格线密度会自动减小。二是栅格显示为线并且栅格的捕捉角度设定为非 0(零)的值时,将不显示栅格。此外 LIMITS 命令和 GRIDDISPLAY 系统变量控制栅格的界限,把 griddisplay 设为 0 后栅格只在界限内显示,要恢复为 UCS 的整个 XY 平面则把值设为 3。

同一位置有好几个对象捕捉都能命中,怎么让它选我要的那个?

在指定点之前按 Tab 键可遍历各种可能的选择,逐个尝试直到出现你想要的标记和工具提示。如果只想用一次某个捕捉,请按住 Shift 键并单击鼠标右键,从"对象捕捉"快捷菜单里指定单一对象捕捉,它只对指定的下一点有效。要临时关掉全部执行对象捕捉,在工作时按住 F3 键,松开即恢复;也可指定"无"(NON) 对象捕捉来关闭仅对下一点生效的执行对象捕捉。

用坐标过滤器时提示出错,是不是语法写错了?

最常见的原因是使用时机不对:仅当程序提示输入点时坐标过滤器才生效,如果试图在命令提示下使用坐标过滤器,将显示错误信息。请确认命令已经进入"指定点"之类的提示,再输入 .x 等过滤器;此后每一步都要按提示补齐缺少的分量(例如出现"(需要 YZ)"时再给 Y 和 Z)。也可以不指定点,而在任何坐标过滤器提示下输入一个数字值。

动手自查​

  • 先约定一个图形单位代表的实际长度,再用 UNITS 核对线性格式、显示精度与角度约定;关闭动态输入后,用 LINE 按 -2,1 → @5,0 → @0,3 → @-5,-3 画出直角三角形。然后打开动态输入(F12),用 #-2,1 开头的写法重画,确认坐标行为一致。
  • 按 F7 打开栅格、F9 打开捕捉,在"草图设置"的"捕捉和栅格"选项卡里把栅格间距设得比捕捉间距大,观察光标只按捕捉间距跳动;然后依次单击 视图 选项卡 → 坐标 面板 → Z,把 UCS 绕 Z 旋转 30 度,确认栅格与捕捉一起转动。
  • 按 F10 打开极轴追踪,在"极轴追踪"选项卡把增量角设为 45 度并添加一个附加角,画几条斜线;再按 F8 打开正交,确认极轴追踪被关闭。
  • 依次单击 常用 选项卡 → 实用工具 面板 → 测量 → 面积,先用点序列围出一块区域并按 Enter,再用 o(对象)选项选一个圆,比较命令窗口输出的面积与圆周;最后用 MASSPROP 查询一个三维实体的体积。
  • 重复按 Ctrl+I 切换状态栏坐标显示的三种方式(静态、动态、距离和角度),确认"距离和角度"只在绘制需要输入多个点的对象时可用。

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